Guía de Overwatch: 


Reinhardt

Imagen de OverwatchCaracterísticas generales
  • Salud: 300 
  • Armadura: 200

Jugando como ReinhardtReinhardt es probablemente el héroe más importante y útil en todo lo referente al objetivo, y el tanque más necesario de todos en la gran mayoría de equipos defensivos. Cuenta con un escudo de grandísima capacidad que bloquea casi todos los tipos de daño y cubre una gran área, además de tener una cantidad bastante decente de salud. Aunque su función principal sea la de proteger objetivos, no es la única, desde luego. Es capaz de frenar en seco a lo que quiera que tenga delante y causar una enorme cantidad de daño arrastrando en línea recta a cualquier héroe que se le ponga por delante. También tiene un ataque a distancia, lento y no muy potente, pero con buena recarga

Como Reinhardt, tu principal objetivo es servir al equipo. Si hay una puerta de entrada para defender tu objetivo, ponte ahí con tu escudo. Si tienes que llevar una carga hasta un objetivo, ponte en ella con el escudo en alto. Si tienes que entrar a una zona pero una torreta está matando a tus compañeros antes de que se dispersen, protégeles con el escudo. Si hay una torreta bien posicionada, usa tu escudo para protegerla. Se entiende, ¿verdad? Bien. Pero también querrás dominar un par de habilidades más, el disparo de fuego que querrás tirar mientras te mueves hacia un lado para no sobreexponerte demasiado, y la carga de hombros, que requiere mucha precisión y funciona mejor con enemigos a poca distancia, que no puedan reaccionar. 

Jugando contra ReinhardtEl principal inconveniente que ocurre al enfrentarse a Reinhardt es que delante tiene un enorme... escudo. Aunque el escudo es muy amplio, sólo cubre la parte frontal y no puede hacer nada a la vez que levante el escudo, de modo que flanquearle es la opción más segura. Si tienes un héroe como Reaper, dado el hecho que cualquier cosa que no sea una bala puede traspasar el escudo, puedes simplemente cruzarlo y dispararle por la espalda, aunque te arriesgas a recibir unos cuantos martillazos. McCree tiene una forma particularmente efectiva de bajarle la guardia: tira la granada cegadora apuntando hacia arriba, para que explote por encima del escudo y lo deje aturdido. Vaciar el cargador, rodar y volver a vaciarlo es una baja segura, aunque por supuesto, requiere buen control. Pharah y Tracer también pueden beneficiarse del factor flanqueo, a costa, por supuesto, de sobreexponerse al resto de enemigos. Aunque sus principales counters son todos de ataque, hay algunos otros que pueden hacerle la puñeta. Los disparos continuados de Mei, D. Va y sobretodo de Bastion en modo centinela son auténticos "meltdowns" del escudo de Reinhardt, aunque la movilidad de estos héroes pone en peligro la posibilidad de recibir una carga de hombros. 

Listado de habilidades
Martillo a reacción
  • Munición: infinita 
  • Daño: 75 
  • Cadencia: 1 rps 
  • Alcance: 5 m

Un gran martillo que sustituye la melé tradicional de los héroes. No hace un daño acorde con la corpulencia del arma, pero por lo menos sí afecta a un radio de alcance respetable de lado a lado, de unos 120º aproximadamente, que puedes usar contra varios enemigos, según cómo te coloques. Acuérdate de usarlo durante el breve stun de los enemigos arrollados por tu carga de hombro.
Campo protector
  • Capacidad de escudo: 2000

La habilidad más característica de Reinhardt. Úsalo de forma constante para proteger objetivos, aliados, proxies o para escudar a tu equipo en una ofensiva. Vigila la capacidad del escudo y permanece cerca de un botiquín para empezar a retirarte cuando quede poco escudo, de forma que puedas curarte y recargarlo antes de salir. Alzarlo mientras se recarga reinicia el tiempo de recarga, así que tendrás que volver a esperar para que empiece a recargarse a partir de la capacidad que tenga.
Embestida
  • Recarga: 10 s 
  • Daño: 350 (50 por empujar, 300 por chocar) 
  • Duración: 3 s 
  • Alcance: 50 m

Probablemente no esté pensada para eso, pero puedes usar la carga de hombros para correr grandes distancias en poco tiempo. Como un sprint, solo que arrolla a los enemigos que se cruza por delante y se para cuando se choca con algo. La movilidad de Reinhardt cuando carga es limitada y sólo de lado a lado, así que mide bien la distancia y úsala cerca de un enemigo para que no pueda apartarse de ti a tiempo. Si coges a un enemigo de refilón o estás arrollando a alguien ya, empujarás a ese enemigo. Cuidado con los bordes del mapa, podrías caerte.
Onda de fuego
  • Recarga: 6 s 
  • Daño: 100 
  • Ejecución: 0,25 s

El fuego a distancia de Reinhardt. No es veloz, ni llega muy lejos, ni es demasiado poderoso. Pero no es menos útil. Puede traspasar enemigos, así que si congregas a muchos enemigos delante tratando de romper tu escudo, tal vez puedas acabar con uno u obligar a alguien a retirarse temporalmente. Puedes usarlo para "avisar" a un francotirador de que le has visto, o hacer daño de entrada a otros enemigos a los que te vayas a enfrentar. Como otro Reinhardt.
Seísmo
  • Daño: 25 
  • Duración: 2,5 s 
  • Alcance: 20 m

Reinhardt golpea el suelo con su martillo, causando algo de daño y derribando varios segundos a los héroes afectados. No se pueden defender, así que es momento de causar todo el daño posible. Sé original, pero ten en cuenta que las barreras vuelven inmunes a los enemigos a esta habilidad.


Roadhog

Características generales
  • Salud: 600

Jugando como Roadhog¿Has jugado a DOTA 2 o Heroes of the Storm? ¿Te suenan Pudge o Stitches (Puntos)? ¿Sí? En ese caso, no tienes más que ver aquí, ve a jugar. Si no sabes de qué iba eso, no pasa nada. El delirante tanque Roadhog es un tipo difícil de manejar, pero muy fácil de entender: usa su garfio para traer ante ti héroes enemigos y pégales un buen escopetazo. Literalmente no tiene más, es así como se lleva la mayor parte de bajas y como más útil eres a tus compañeros. Aprende a combinar el garfio con la escopeta, y tendrás al tanque más molesto del juego en tus manos. 

Jugando contra RoadhogMuchos jugadores novatos de Roadhog tienden a curarse en situaciones que les son desfavorables. Si se ven muy desesperados, toman el inhalador sin pensar en la que les puede caer mientras lo hacen. Otras veces son demasiado tacaños y prefieren irse y sobreexponerse mientras tanto. Y es que es difícil usar bien el inhalador. Normalmente, la forma más fácil de matar a Roadhog es aprovechando sus propios despistes, como curarse en mal momento o fallar un garfio. Pero no siempre será posible. Un buen jugador que controle el ir y venir de salud puede ser un verdadero dolor de muelas. Pero aun así, es posible darle caza. el garfio de Roadhog sólo puede usarse con un objetivo, de modo que si falla o el objetivo está muy lejos, no podrá hacer nada. Pharah es probablemente la heroína que peor se le puede dar a Roadhog. Vuela alto y le resultará muy difícil engancharte con el garfio. Las torretas de Torbjörn pueden hacerle mucha pupa también, pero debido a la gran salud de este personaje no le cuesta mucho apartarse para recuperar salud. Por eso Bastion es la más letal amenaza del tanque porcino. McCree y su demoledor combo de granada y Pacificador puede darle también una lección, aunque es más arriesgado que los otros dos. Existe otra jugarreta muy difícil de hacer con D. Va que consiste en usar la habilidad definitiva con el meca justo antes de que Roadhog te tire el garfio. Si lo haces bien, matarás a Roadhog y todo lo que haya a su alrededor sin problema, pero sólo tienes una oportunidad. 

¡Otra cosa! Si Roadhog te engancha como Reaper, trata de usar la forma espectral justo antes de que te de un escopetazo. Si sale bien o no depende del enemigo más que de ti, pero existe la posibilidad de que te vayas de rositas. 

Listado de habilidades
Chatarrera
  • Disparo primario 
  • Munición: 4 (1x4) 
  • Daño: 4/ 9 (x25) 
    • Daño de dispersión
  • Cadencia: 1 rps 
  • Recarga: 1,5 s

Disparo secundario 
  • Munición: 4 (1x4) 
  • Daño: 4/ 9 (x25) 
  • Cadencia: 0,75 rps 
  • Recarga: 1,5 s

La chatarrera tiene dos modos de tiro: una escopeta normal a corta distancia con daño de dispersión y otro con un poco más de alcance que no esparce el daño hasta alcanzar cierta distancia desde la boca del cañón. El segundo modo de tiro es más difícil de dominar, pero úsalo midiendo la distancia en la que explota y contarás con una escopeta igual de eficiente que el tiro primario, mucho más fácil de entender. La escopeta es grande y el disparo se dispersa mucho, así que procura tener al objetivo lo más cerca posible. Para algo tienes el garfio.
Inhalador
  • Recarga: 8 s 
  • Recuperación: 300 
  • Duración: 1 s

Roadhog usa un inhalador para recuperar 300 PS. Es así de simple, aunque hay algunas cosas a tener en cuenta. ¿Tienes algún botiquín cerca que puedas usar en lugar de gastar la habilidad? Roadhog se queda quieto hasta que se cura, y la habilidad no le cura inmediatamente, aunque sí muy rápido. Es un pequeño riesgo que está ahí y que puedes correr en muchas situaciones, pero no todas. Si tienes delante un héroe como Reaper, Symmetra, otro Roadhog o McCree, es muy probable que el inhalador sea la condena de tu héroe. Úsalo con cabeza.
Garfio
  • Recarga: 6 s 
  • Daño: 30 
  • Duración: 0,15 s 
  • Alcance: 20 m

La habilidad estrella de Roadhog, sin duda, es este garfio que lanza en la dirección que apunta y atrae hasta sí mismo a cualquier héroe que logre enganchar. No funciona contra enemigos ocultos tras escudos y barreras como los de Reinhardt, Zarya o Winston, ni contra Mei si está protegida. Todo lo demás será atraído hasta tus narices para que puedas arrearle un buen escopetazo que, si se resiste, podrías combinar con uno o dos mamporros. Aunque la habilidad es muy fácil de entender, lo cierto es que tiene mucho más trasfondo. Si te colocas delante de un agujero, saliente o límite de mapa y atraes a alguien delante de ti, ese alguien caerá al vacío. También puedes hacerlo para que caiga en una trampa de Junkrat, una habilidad definitiva de Mei, exponerlo al fuego de Bastion o de los centinelas de Symmetra, apartarlo de un objetivo y otras delirantes formas de hacer que enfadar mucho a alguien.
Juego sucio
  • Daño: 5000 
  • Duración: 6 s

Roadhog convierte su chatarrera en una ametralladora capaz de hacer mucho daño en un gran área, pero con un enorme retroceso que debes controlar manualmente. No puedes hacer nada salvo moverte y apuntar hasta que termine la habilidad. Es más útil usarla por su empuje que por su daño, úsala para tirar a enemigos por precipicios o acabar rápidamente con enemigos estáticos y débiles (proxies, héroes de apoyo, etc).

Winston

Imagen de Overwatch
Características generales
  • Salud: 400 
  • Armadura: 100

Jugando como WinstonEl gorila científico de Overwatch es el tanque más móvil y espontáneo de todos. No es capaz de hacer tanto daño como Roadhog, ni vuela como D. Va ni tiene un escudo tan bueno como el de Reinhardt, pero sí es buen héroe para ir a un sitio, completar una tarea y volver con su equipo. Todo esto, gracias a una combinación de habilidades que le permite a Winston llegar a lugares elevados, protegerse durante un breve periodo de tiempo y perseguir a sus víctimas hasta matarlas o, al menos, hacerlas retroceder. Puesto que no es fácil enganchar a Winston con un garfio de Roadhog, tiene recursos para sobrevivir en una trampa de Junkrat y escapar de emboscadas, tenemos un héroe escurridizo que, eso sí, no pega muy fuerte. 

Usa a Winston para atacar a quien quieras. Su cañón Tesla no es bloqueado por escudos como el de Reinhardt, que se verá obligado a atacar de otra forma. El escudo del propio primate no aguanta mucho, pero sí suficiente para escapar por detrás o frenar el fuego ante una avanzadilla aliada, o protegerte mientras estás en una trampa. Tu salto es tu mejor herramienta para lidiar con francotiradores y torretas, pero no tienes gran cosa que hacer contra Pharah o Mei. 

Jugando contra WinstonWinston es un tanque difícil de atrapar por su gran agilidad y no es fácil sobrevivir al cañón Tesla si te alcanza y persigue, pero hay cosas que puedes hacer. Soldado: 76 esprinta para ponerse a cubierto, Junkrat tiende trampas y Mei le congela o pone muros. Son formas y formas de ganar tiempo, pero tal vez la mejor forma de acabar con Winston sean las grandes dosis de daño. Francotiradores, cohetes, escopetas. Un Reaper o un Roadhog habilidosos son buenas formas de lidiar con él, y aunque Genji no puede desviar su electricidad, los shurikens pueden obligarle a huir. 

Listado de habilidades

Cañón Tesla
  • Munición: 100 (1x100) 
  • Daño: 3 
    • Daño de penetración
  • Cadencia: 20 rps 
  • Recarga: 1,5 s 
  • Alcance: 8 m

El cañón Tesla es un arma de corto alcance que apunta automáticamente a enemigos cercanos a la boca del cañón para agredirles con electricidad. Cuando uses a Winston, salta hacia un objetivo y persíguelo con el cañón hasta que muera. No causa mucho daño, pero hay pocos héroes capaces de reaccionar y contraatacar a este arma. Cuidado con las escopetas.
Salto potenciado
  • Recarga: 6 s 
  • Daño: 50 
  • Área de efecto: 5 m

El salto es lo mejor que tiene Winston para llegar a un punto difícil, como tejados con francotiradores, torretas o puntos de captura. Apunta arriba y llegarás lejos. Qué bonito ha quedado, ¿verdad?
Campo de fuerza
  • Recarga: 13 s 
  • Capacidad de escudo: 600 
  • Duración: 5 s 
  • Área de efecto: 5 m

Un escudo de un modesto valor de 300 PS cuya principal ventaja es el hecho de ser redondo. No podrán penetrarlo por ningún flanco con disparos normales, si bien es cierto que dura el tiempo justo y necesario para hacer algo y huir. Úsalo delante de una molesta torreta, obstruyendo una entrada o para protegerte mientras estás en una trampa o un punto de captura.
Rabia primigenia
  • Duración: 10 s

Una excelente forma de darle la vuelta a un conflicto es activar esta habilidad que convierte a Winston en un rabioso simio que pega fuerte, empuja y dura mucho. Puede usar otras habilidades, pero no el cañón Tesla, mientras dure esta habilidad. Se puede usar para generar aggro, empujar enemigos fuera del mapa o despejar puntos de control. Eso sí, héroes como Mei, McCree, Reinhardt o Roadhog pueden terminar con tus ventajas muy rápidamente.

Zarya

Imagen de OverwatchCaracterísticas generales

  • Salud: 200 
  • Escudo: 200

Jugando como ZaryaNuestra robusta amiga rusa es un personaje tremendamente complicado de usar. El secreto detrás de su incuestionable brillantez está en su habilidad pasiva "energía", que aumenta la fuerza de su cañón de partículas absorbiendo daño del enemigo, hasta límites insospechados. No es un tanque especialmente grande si lo comparamos con Reinhardt o Roadhog, que son muy voluminosos, así que no cubre una parte tan prominente del mapa como sus compañeros, y tampoco tiene tanta salud como ellos. Pero eso no quita que sea un tanque en toda regla. 

Usa barreras para absorber daño. Te garantizan inmunidad contra el garfio y te vuelven más resistente, se aplique contra ti o contra otros héroes. Pero lo más importante es que genera energía para el cañón de partículas. 

Jugando contra ZaryaTrata de llevar la cuenta de cuándo tira barreras, ya que duran poco y tiene un prolongado cooldown. A veces puedes contraatacar porque es lenta, pero otras es mejor huir, especialmente si ves que la intensidad de su cañón es de rojo fuerte: significa que está muy cargado. Lo mejor que puedes hacer contra ella es atraparla para atacar o controlar las distancias: los francotiradores son su perdición. 

Listado de habilidades
Características generales
  • Salud: 200

Jugando como LúcioEl alegre Lúcio es un personaje de apoyo que sirve como buena alternativa a Mercy. Mientras que Mercy beneficia enormemente a un único aliado cada vez que hace su trabajo, Lúcio beneficia en menor medida a todos los compañeros cercanos y es ideal para las labores de ataque

Además es el héroe de apoyo más ágil, pudiendo moverse por las paredes y empujar enemigos fuera del escenario. Como Lúcio, querrás mantenerte cerca de tu equipo y apoyarlos en velocidad o salud según lo requiera la situación. 

Jugando contra LúcioLúcio es escurridizo, rápido y muy útil para el otro equipo. Si logra usar su habilidad definitiva, lo tendrás difícil para lidiar con sus compañeros. Por esa razón deshacerse de él de forma prioritaria es razonable. Interceptarlo como Roadhog, empujarlo como Pharah o Hanzo… todas las formas de utilizarlo rápida y eficazmente son bienvenidas. 

Listado de habilidades
Trotamuros
  • Habilidad pasiva

Mira en dirección diagonal hacia una pared y pulsa y mantén pulsado el botón de salto para moverte por su superficie. Úsalo para huir de forma inesperada o hacer llegar tu música a más aliados.
Amplificador sónico
  • Disparo primario 
  • Munición: 20 (4x20) 
  • Daño: 16x4 
    • Afecta a puntos débiles 
    • Cadencia: 4 rps 
    • Recarga: 1,25 s

    Disparo secundario 
  • Munición: 20 (4x20) 
  • Daño: 25 
  • Recarga: 4 s

Aunque el amplificador sónico de Lúcio no es especialmente dañino ni rápido, te permite asistir muchas bajas por la cantidad de sonidos que emites con el disparo primario. El disparo secundario emite una fuerte carga justo en el cañón del arma que empuja a enemigos. Úsalo para sacarlos del escenario.
Cambio de pista
  • Recarga: 1,5 s 
  • Área de efecto: 30 m

Lúcio alterna entre temas musicales, uno para mejorar la velocidad de los compañeros un 30% y otro para restaurar su salud 12,5 PS por segundo. 

La situación de la contienda te hará determinar qué melodía es la correcta. El trayecto del spawn al objetivo pide a gritos velocidad, mientras que la salud puede marcar la diferencia entre quién vive y quién muere en el corazón del combate. 

En la interfaz se marcará cuántos usuarios, incluyendo al propio Lúcio, escuchan su melodía. Mantén a tus aliados en tu campo de visión.
Subidón
  • Recarga: 12 s 
  • Duración: 3 s

Lúcio incrementa momentáneamente los efectos de su melodía para adaptarse a situaciones críticas. Durante tres segundos de efecto, la melodía de salud pasa a restaurar 40 PS/s y la de velocidad ofrece una mejora del 110%.
Barrera de sonido
  • Recuperación: 500 
  • Duración: 6 s

Los aliados en el campo visual de Lúcio obtienen una barrera de sonido que empieza absorbiendo 500 PS y baja progresivamente hasta devolverles su salud normal.
Características generales
  • Salud: 200

Jugando como LúcioEl alegre Lúcio es un personaje de apoyo que sirve como buena alternativa a Mercy. Mientras que Mercy beneficia enormemente a un único aliado cada vez que hace su trabajo, Lúcio beneficia en menor medida a todos los compañeros cercanos y es ideal para las labores de ataque

Además es el héroe de apoyo más ágil, pudiendo moverse por las paredes y empujar enemigos fuera del escenario. Como Lúcio, querrás mantenerte cerca de tu equipo y apoyarlos en velocidad o salud según lo requiera la situación. 

Jugando contra LúcioLúcio es escurridizo, rápido y muy útil para el otro equipo. Si logra usar su habilidad definitiva, lo tendrás difícil para lidiar con sus compañeros. Por esa razón deshacerse de él de forma prioritaria es razonable. Interceptarlo como Roadhog, empujarlo como Pharah o Hanzo… todas las formas de utilizarlo rápida y eficazmente son bienvenidas. 

Listado de habilidades
Trotamuros
  • Habilidad pasiva

Mira en dirección diagonal hacia una pared y pulsa y mantén pulsado el botón de salto para moverte por su superficie. Úsalo para huir de forma inesperada o hacer llegar tu música a más aliados.
Amplificador sónico
  • Disparo primario 
  • Munición: 20 (4x20) 
  • Daño: 16x4 
    • Afecta a puntos débiles 
    • Cadencia: 4 rps 
    • Recarga: 1,25 s

    Disparo secundario 
  • Munición: 20 (4x20) 
  • Daño: 25 
  • Recarga: 4 s

Aunque el amplificador sónico de Lúcio no es especialmente dañino ni rápido, te permite asistir muchas bajas por la cantidad de sonidos que emites con el disparo primario. El disparo secundario emite una fuerte carga justo en el cañón del arma que empuja a enemigos. Úsalo para sacarlos del escenario.
Cambio de pista
  • Recarga: 1,5 s 
  • Área de efecto: 30 m

Lúcio alterna entre temas musicales, uno para mejorar la velocidad de los compañeros un 30% y otro para restaurar su salud 12,5 PS por segundo. 

La situación de la contienda te hará determinar qué melodía es la correcta. El trayecto del spawn al objetivo pide a gritos velocidad, mientras que la salud puede marcar la diferencia entre quién vive y quién muere en el corazón del combate. 

En la interfaz se marcará cuántos usuarios, incluyendo al propio Lúcio, escuchan su melodía. Mantén a tus aliados en tu campo de visión.
Subidón
  • Recarga: 12 s 
  • Duración: 3 s

Lúcio incrementa momentáneamente los efectos de su melodía para adaptarse a situaciones críticas. Durante tres segundos de efecto, la melodía de salud pasa a restaurar 40 PS/s y la de velocidad ofrece una mejora del 110%.
Barrera de sonido
  • Recuperación: 500 
  • Duración: 6 s

Los aliados en el campo visual de Lúcio obtienen una barrera de sonido que empieza absorbiendo 500 PS y baja progresivamente hasta devolverles su salud normal.
Energía
  • Habilidad pasiva

Zarya acumula energía en su cañón de partículas al absorber daño con sus barreras hasta 100. Cuanta más energía acumule, más daño hará el cañón de partículas. Pero procura aprovecharlo, porque la energía disminuye a una velocidad de dos puntos por segundo.
Cañón de partículasDisparo primario 
  • Munición: 100 (1x100) 
  • Daño: 4/ 7,5 
  • Cadencia: 20 rps 
  • Recarga: 1,5 s 
  • Alcance: 15 m

Disparo secundario 
  • Munición: 100 (25x100) 
  • Daño: 46/ 95 
    • Daño explosivo
  • Cadencia: 1 rps 
  • Recarga: 1,5 s 
  • Área de efecto: 2 m

El disparo principal del cañón de partículas es un rayo continuado mientras que el secundario dispara bolas de energía en un arco marcado. Dispara el secundario cuando el alcance del rayo suponga que tienes que arriesgarte demasiado para perseguir a tus oponentes.
Barrera de partículas
  • Recarga: 10 s 
  • Capacidad de escudo: 200 
  • Duración: 2 s 
  • Área de efecto: 2 m

Zarya se coloca una barrera a sí misma, que absorbe el daño y lo traduce en energía para el cañón de partículas.
Barrera proyectada
  • Recarga: 8 s 
  • Capacidad de escudo: 200 
  • Duración: 2 s 
  • Área de efecto: 2 m 
  • Alcance: 30 m

Zarya coloca una barrera sobre un aliado, absorbe el daño y lo traduce en energía para el cañón de partículas. 

Al igual que la habilidad anterior, úsalo para proteger aliados en un push.
Bomba de gravedad
  • Daño: 22 
  • Duración: 4 s 
  • Área de efecto: 8 m

Zarya arroja un proyectil gravitatorio que hace un poco de daño pero mantiene juntos a todos los oponentes cercanos, de forma que sea fácil dispararles. Aunque pueden disparar libremente, el hecho de permanecer durante un tiempo atraídos por el disparo gravitatorio despierta la creatividad de algunos usuarios: es posible “atraer” a enemigos fuera del mapa y hacerlos caer al vacío.

 Consejos para este rolImagen de OverwatchLos personajes de apoyo, como su propio nombre indica, sirven para apoyar al equipo. En cualquier equipo es necesario al menos un héroe de apoyo que trabaje manteniendo a los demás héroes curados o facilitarles en gran medida una maniobra ofensiva. Por sí mismos no son especialmente útiles en ninguna tarea -no tienen mucha salud ni hacen mucho daño- pero complementan el equipo a la perfección. Manejar bien un héroe de apoyo puede marcar fácilmente la diferencia entre una victoria y una derrota, puesto que un equipo es como una cota de malla: si un eslabón se rompe, toda la cota se deshilacha. Los héroes de apoyo la mantienen junta y funcional. 


Mercy y Lúcio son los héroes de apoyo más recomendables para cualquier configuración de equipo. Son las dos caras de la misma moneda: Lúcio da curación y velocidad de movimiento mientras que Mercy da curación y un extra de daño. La principal diferencia de uno a otro es que Lúcio tiene un efecto menor, pero simultáneo en todo el equipo, y Mercy sólo sobre un aliado. Ambos disfrutan de gran movilidad y ventajas independientes. Zenyatta no anda muy desencaminado. Es el más frágil de todos estos héroes, pero compensa esa fragilidad atacando o curando desde la espalda de sus aliados, más casi como apoyo ofensivo que defensivo. Su orbe de discordia puede ayudarle a generar bajas puntualmente por sí mismo, aunque nada que ver con el enorme destrozo que puede hacer sobre un tanque enemigo actuando en equipo. 

Symmetra cumple un rol intermedio entre defensivo y apoyo. Realmente complementa bien zonas que hay que defender con sus centinelas, aunque quizás hagan mayores daños colocados estratégicamente delante de botiquines o en las unidades de carga. Su teletransportador, por otra parte, es un elemento importante para emergencias de defensa o ataque.

Lúcio 


(esta guia no esta terminada si quieres que la termine en cuanto antes comenta¨ DOSS¨ )
Imagen de Overwatch

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